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Der COVISE VR Renderer (COVER - Covise Virtual Environment Renderer) erweitert die Visualisierungsfunktion von COVISE BASIC um die Möglichkeit zur Echtzeit-Interaktion mit den visualisierten Daten in einer immersiven Umgebung.

COVER unterstützt 3D-Eingabegeräte, immersive stereoskopische Displays und intuitive Interaktion. Der Renderer basiert auf SGI Open GL Performer und ist somit für SGI und Linux Systeme verfügbar. Folgende Systeme werden unterstützt:

Tracking Systeme
- Ascension Motionstar
- Ascension Flock of Birds
- Polhemus Fastrak
- ART
- Vicon
- Intersense IS 900

Input Devices
- Mouse
- Spacemouse
- Ascension 6DOF mouse
- polhemus stylus
- intersense wanda
- fastrak wanda
- IAO hornett
- ICIDO Mike

Zusätzlich alle Geräte, die mit dem Server "trackd" von VRCO arbeiten.

Immersive Stereo-Projektions-Systeme

Der Renderer kann für alle existierenden Rückprojektionssysteme, wie bspw. Workbench, Powerwall, CYKLOOP, CAVE, Reality Centre, Visdome konfiguriert werden.

COVER unterstützt sowohl Aktiv-Stereo-Videoformate mit Shutter-Brillen als auch Passiv-Stereo mit polarisierten Brillen. Bei SGI Systemen können Mehr-Kanal Grafikkonfigurationen für den Betrieb eines CAVEs oder einer Powerwall genutzt werden.

Unter Linux können für eine Passiv-Stereo-Projektion zwei PCs pro Grafik-Kanal kombiniert eingesetzt werden. Jeder PC rendert dabei das Bild für ein Auge. Das Rendering wird über das Cluster-Netzwerk synchronisiert; die Daten werden über ein schnelles Netzwerk verteilt.

Navigation

Für die Navigation in der virtuellen Szene unterstützt COVER "Headtracking". Die Position und Orientierung des Kopfes des Benutzers wird bestimmt, um den richtigen Blick auf die Szene zu ermöglichen.

Das 3D-Eingabegerät beinhaltet einen Sensor und ein bis drei Knöpfe. Der Sensor misst die Position und Orientierung der Hand. Mit der Hilfe eines virtuellen Laserstrahls können entfernte Objekte erreicht und Navigations- und Manipulationsverfahren in verschiedenen 3D-Menüs ausgewählt werden.

Für die Navigation kann der Nutzer das ganze Modell greifen, bewegen oder skalieren. Für den "architectural walk through" ist ein Geh-, Fahr- und Flugmodus verfügbar. Objekte innerhalb der Darstellung können ausgewählt und verschoben werden. Bei animierten Darstellungen kann der Nutzer die Animationsgeschwindigkeit steuern und den Betrachter an ein sich bewegendes Objekt anschließen (steady cam).

Betrachtungen der Darstellung können gespeichert werden.

Die Standardvisualisierungsmodule von COVISE (bspw. Schnittflächen, Isoflächen, Partikelverfolgung) können aus COVER heraus gesteuert werden. Der Nutzer kann eine Schnittflächen-Interaktion auswählen, eine symbolische Schnittfläche mit dem 3D-Eingabegerät in die gewünschte Position bringen und dann durch einen Knopfdruck das COVISE Modul in dieser neuen Position wieder starten. Darüber hinaus können mit dem 3D-Eingabegerät unter anderem Startpunkte für Stromlinien definiert werden.

COVER kann auch isoliert als Betrachter für 3D Geometrieformate eingesetzt werden. Dabei lädt der Renderer die Geometrien direkt. Unterstützte Formate sind unter anderem VRML1, VRML2, OBJ, CSB.

VISENSO bietet ein umfassendes Einführungsseminar an, um dem Benutzer die effiziente Arbeit mit COVISE VR zu erleichtern. Für weitere Informationen nehmen Sie bitte mit uns Kontakt auf.

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